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Keyshot室内设计
问题描述
- 精选答案
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可以做但比较麻烦,因为keyshot主要是环境灯光,室内都是黑的,得手动调节体,然后把体的属性改成光源。
但从keyshot6起就有室内模式了。应该会逐步完善。不好,keyshot对工业产品渲染有一定优势,特别是对产品表面工艺和喷涂效果的表达,建筑渲染对这点恰恰不是很主要,对灯光的依赖使得keyshout没有用武之地……
- 其他回答
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有两种方法
1.老老实实手动k,利用keyshot的旋转,平移,缩小来一个零部件一个零部件的k,别想着投巧,目前的keyshot还不足以有什么方法可以让你很轻松的做出爆炸图的效果。
所以你要把模型的每块需要炸开的部位都单独建出来,然后根据你的需要一个个赋予适合的动画效果,然后给他一个爆炸的时间,要注意先后的顺序跟速度,A在B上面,你给B的随度比A都快,造成A还没走完你B就直接穿过去了,这样的BUG要注意了,耐点下去k,这个本来就是个体力活。
2.keyshot5.3可以对带动画的fbx文件读取,就是说你如果不习惯在keyshot里这样k动画的话你可以在max或者别的什么外部软件里把动画k好在导出来到keyshot里,这样在keyshot里也可以读取,具体看图,在max里k好镜头跟物体的轨迹后,导出fbx,导出的时候勾上这个
然后导入到keyshot里后会弹出一些选项
两个都勾上保持原始位置
然后就进来了,我们能发现动画线上出现了关键帧
因为我两个物体都赋予的动画,所以有两根动画线,拖拽它我们就能看到跟max里是一样的效果了,个人觉得还是在max外部软件里k好在倒进来,因为keyshot里k动画真的太别扭了,而且你想k个镜头动画那真的是太难,做过的人都知道,但现在你在max里k好后进来也是可以的,步骤跟上面说的一样。
ok,顺手哪个用哪个把。
还有个好消息就是keyshot6马上要出了,这次更新了很多有用的东西,而且也支持在keyshot里面k镜头动画了,支持材质节点,上图看看过过瘾把
可以调出一些复杂的混合材质,对室内的效果好像比以前好很多,再等会就能用了,希望对你有帮助。
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