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2D游戏用什么开发引擎
问题描述
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GameMaker 8.0是一款游戏开发引擎,属于2D游戏开发引擎的类型。
它由YoYo Games开发,旨在帮助开发者快速创建2D游戏。GameMaker 8.0提供了一个可视化的开发环境,使开发者可以使用拖放和脚本编写的方式来设计和实现游戏逻辑、图形和音效等元素。它适用于初学者和有经验的开发者,可以用于开发各种类型的2D游戏,包括平台游戏、射击游戏、益智游戏等。是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由 Mark Overmars 使用 Delphi 语言开发,于 1999 年 11 月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为V8.1
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GameMaker8.0是一款游戏开发引擎,属于2D游戏开发引擎的类型。它由YoYoGames开发,旨在帮助开发者快速创建2D游戏。GameMaker8.0提供了一个可视化的开发环境,使开发者可以使用拖放和脚本编写的方式来设计和实现游戏逻辑、图形和音效等元素。
它适用于初学者和有经验的开发者,可以用于开发各种类型的2D游戏,包括平台游戏、射击游戏、益智游戏等。
是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。
本软件由MarkOvermars使用Delphi语言开发,于1999年11月发布了首个公开版本,在4.3版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司Yoyogames收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为V8.1
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基本上,大型游戏引擎都不是C语言开发的。如果小游戏的功能代码的话,c没问题,如果要好的界面,C要用gtk+,这个比较难;熟悉c++的话,用wxWidget和Qt写界面会好用点。大型游戏的话,还是要用专门的游戏引擎设计,大型游戏不是一个人能完成的。
游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c是更普遍的选择;使用c++的游戏框架、引擎也更多,移动端常见的cocos2d-x,面向3a开发的udk等都是最典型的例子。
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