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导入ue的人物骨骼 需要ik约束吗
问题更新日期:2024-05-08 20:37:33
问题描述
导入ue的人物骨骼 需要ik约束吗,在线求解答
- 精选答案
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需要。
1. 重定位时,只会把动画的每一帧帧的7个关键骨骼重定位给目标骨骼,次级骨骼由目标骨骼自己控制。次级骨骼,是不同人物、动画的风格特征,所以要尽量保留。
2. 这些关键骨骼,会因为目标骨骼受到外界影响而修正。
3. 然后fullBodyIK solver,会结算目标骨骼的 所有骨骼 (包含次级骨骼、修正后的关键骨骼)
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