元气骑士守护神殿导师加强的效果
骑士:三个技能都是一个效果,开启技能会渐渐回复30能量
圣骑士:一,二技能都是大约延长4-5秒。三技能在打出盾牌时会获得5秒临时护盾。
警官:一技能,增加转枪的子弹,初期储存量加一。二技能,增加子弹追踪能力。三技能,有几率召唤空投(里面就是些金币,能量球,药水,武器之类的)
牧师:一技能,增加每次回复的生命值。二技能,回复增加,增益效果增加。三技能,球体数量加一。
死灵法师:一技能,鬼手存在时间增加伤害增加体型变大。二技能,毒圈范围增加伤害增加,三技能,复活的怪物可以带到下一关。
德鲁伊:一技能,狼的体型伤害增加,技能手刀范围伤害增加,二技能,藤蔓数量增加,三技能,熊可以捶击出震荡波。
狼人:一技能,伤害范围持续时间增加,二技能,伤害地刺范围增加,三技能,消化时间回复生命和蓝量增加。
吸血鬼:一技能,蝙蝠数量增加还可以恢复一点盾,二技能,范围增加黑洞中心伤害增加。三技能,持续的时间增加。
法师:一技能,伤害眩晕时长增加,二技能冰刺伤害升高两点,三技能,火球存在时间增加2-3秒。
道士:一技能,飞剑数目增加,二技能,持续时间友方伤害增加,三技能,御剑飞行大约增加1秒。
机器人:一技能,电击伤害增加,二技能,无人机数目加二,三技能,暴击率加倍
工程师:一技能,炮台有几率发出火箭弹,二技能,机架HP降为0会立即爆炸,爆炸的伤害增加,三技能,炮台放出两道激光。
游侠:一技能,滚动更远,二技能,释放出更多的斩击条,三技能,向周围多释放三个斩击圈。
狂战士,一技能,增加狂暴时间,二技能击败敌人有几率回复生命,三技能,跳跃的数量加一
炼金术士,一技能,毒圈持续时间增加,二技能持续时间,范围增加,三技能,一杯饮料可以装入5个元素
刺客,一技能,取消了多次释放技能后的冷却,二技能,分身血量增加体型变大,三技能,隐身时处于无敌状态。
精灵,一技能,箭伤害增加,二技能,箭雨数量增加,三技能,前两种形态攻击增加,第三形态回复生命值增加。
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